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ESA年度美国游戏业研究报告:解谜品类受宠

2025-08-30 12:19

旧金山娱乐软件协则会(Entertainment Software Association,通称ESA)公布《2022年该游戏行业的理论上似乎》研究报告,回应完全相同年龄、种族、性别和文化背景的人都则会玩该游戏,大多数关卡都在18岁以上,66%的旧金山人每周仅仅玩一次该游戏,全中老年人活跃该游戏关卡存量高达了2.15亿人。

高达97%的旧金山该游戏关卡都普遍认为该游戏在某种程度上有益的,89%的旧金山关卡普遍认为该游戏对培养人们的某些专业知识都颇有有感。谈及该游戏产生的更进一步,93%的关卡普遍认为可以从之中收获快乐,89%的关卡则普遍认为该游戏可以缓解压力,73%的关卡则看见了该游戏在成人教育特别的主导作用,如对儿童健康输赢价值观的培养。

绝大多数该游戏关卡都是和其他人一起玩,包括朋友们、父母和帮手。通过电子该游戏建立新人关系或加深现有人关系的旧金山关卡的存量也不断增加。在今年,83%的关卡都则会玩那些则会与其他人产生关联的该游戏,在过去两年,这一数字则有2020年的65%和2021年的77%。关卡平均每周在该游戏上白花费13两星期,上年2021年增长速度了7%,其之中41%的时长都用于与其他人一起玩该游戏。

在2020年疫情期间该游戏的高专业性似乎还在保持,即使到了直到现在,每10个关卡之中都有9个回应他们直到现在白花在该游戏上的时长与他们在此前疫情期间的一样多,此外,61%的关卡还回应则会在未来的一年之中再次保持其该游戏习惯,19%的关卡甚至普遍认为未来则会在该游戏上则缴纳更多时长。

在旧金山,70%的关卡的该游戏首选的设备是Android,52%为主机,仅7%的关卡用到VR等的设备完成该游戏,用到多种类型的的设备的关卡数高达了60%,近乎只有时才关卡只用到单一的的设备完成该游戏。

18-34岁的关卡无疑是该游戏用户的领头,在这一关卡群体之中,手游关卡存量高达了67%,64%的关卡则会用到一种以上的的设备完成该游戏,超级任天堂、档案、动作与射击类该游戏最受到这一关卡群体的欣赏。

Stanley Pierre-Louis也回应,如此多的旧金山人普遍认为电子该游戏具有积极的好处,尤其是许多关卡普遍认为该游戏对社则会化有积极影响。对于老年人来说,该游戏可以产生精神上的抑制、与朋友们的联系和代际交流。有趣的是,45岁及以上的该游戏关卡存量甚至高达了18岁下述的关卡存量。

就该游戏市场与消费习惯而言,报告指出旧金山市场最受欢迎的Android该游戏分别是《Candy Crush Saga》、《Roblox》和《Coin Master》,主机和PC该游戏该游戏最受欢迎的则是《使命复活》续作以及《Madden NFL 22》。

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